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Playstation 2
 Caratteristiche tecniche Hardware Playstation 2
 


Playstation 2 Specifiche CPU
CPU a 128-bit
Clock di sistema: 300 MHz
Larghezza Bus: 3,2 MB
Memoria principale: Rambus, 32MB
Istruzioni Multimedia 128-bit SIMD

Co-processori
CPU coprocessore 1: FPU
CPU coprocessore 2: VUO
Unita' Vettore: VU1, Totale FAMC + 4 FD/V
Calcoli a Virgola Mobile: 6,2 GFLOP

MPEG-2
Unita' di processo dell'immagine (IPU)
Decoder a Macro Blocco
150 Mpixel/sec, velocita' 8x per 640x480/60fps

SINTETIZZATORE GRAFICO
Motore Di Rendering
Tracciamento Prioritario secondo la lista di Display
Poligoni 3D (con forme di triangoli ,quadrilateri,griglie)
Sprite 2D
Linee 2D/3D
Particelle
Punti
Foto/Filmati

Effetti visivi
Anti aliasing (superfici,bordi)
Foschia
Alpha Blending
Funzione texture multi-pass(Filtraggio,Bumpmapping)

Texture mapping
Correzione della prospettiva
Modulazione/evidenziazione
MIPMAP
Campionamento bi-tri lineare
Texture a penalit�zero + alpha blend
Profondit�di colore a 4,8, 16 o 24 bit

Specifica GS
Clock di sistema: 150 MHz
DRAM interna: 4 MB (a banda ultra alta)
Ampiezza del bus: 48 GB/s
Ampiezza del bus DRAM: 2.560 bit
24 bit RGB
canale alpha a 8 bit
Z buffer a 32 bit
2,4 G pixel/s
Frequenza di riempimento pixel: 2,4 G pixel/s

Rendering performances (valori per sec.)
75 milioni di Poligoni (piccoli poligoni)
50 milioni di Poligoni (48 pix quadrilateri, 24 bit color, alpha Z)
30 milioni di Poligoni (triangoli a 50 pixel con Z e A)
25 milioni di Poligoni (48 pixel quadrilateri con Z, A, T)
Frequenza di disegno particelle: 150 milioni
Velocit�di disegno degli Sprite: 18,75 milioni (8 per pixel)

SUONO
Sintetizzatore ADPCM a 48 canali (2x SPU)
Voce software CPU (future sound)
CD audio
Suono 3D (Dolby AC-3, DTS) 44,1KHz o 48KHz

INTERFACCE DIGITALI
IEEE 1394 (I.Link)
Bus Seriale Universale (USB) (x 2)
Scheda PC (PCMCIA type III);
Optical Digital Output

L'USB permette di collegare uno svariato elenco di periferiche con poche semplici operazioni. Oltre 100 tipi di accessori esistono ormai da tempo in versione USB. Su Playstation 2 grazie a queste porte verra' offerta l'opportunita' di collegare alla console una serie di periferiche quali Modem, camere digitali a bassa risoluzione (come la QuickCam), tastiere, joystick, mouse e hard disk. La velocita' di trasferimento dati e' di 1,5 MB/sec (USB1).

L'I.Link identifica uno standard di connessione ad alta velocita'. Il funzionamento e' simile a quello dell'USB; la velocita' di trasferimento dati di 25 MB/sec, circa 16 volte pi veloce dell'USB. In questo modo si potranno collegare alla Playstation 2 hard disk, lettori DVD, stampanti, scanner e camere digitali ad alta risoluzione.

La PCMCIA permetta di collegare l'adattatore ethernet PS2 per la connessione a larga banda.

L'Optical Digital Output permettera' di inviare dati a ricevitori digitali come un ricevitore DTS o un amplificatore con Dolby Digital Surround.